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  《绝地求生》想必不用多做介绍,2017年一经问世就掀起了游戏吃鸡玩法的狂潮。

绝地求生(单机版)(绝地求生信号弹)

  你可否还记得第一次吃鸡紧张到手心冒汗的感觉呢?如今两年过去了,再吃鸡是不是也会有点索然无味呢~

  其实这种游戏节奏的变化可以说是一种循环。当年CS刚出的时候,游戏模式是将玩家分为警匪两批交战,直至其中一方全部被歼灭。游戏节奏通常为前期跑图蹲点埋伏,中期一波火拼,后期残留的几个人决出胜负。中途死亡的玩家,只能等待游戏结束,才能进行下一局。在2000年的游戏环境,国内的玩家普遍都是在网吧计时消费。所以要是不是在和好友开黑,如果开局就死了的话,等待游戏结束的那段时间实属比较鸡肋。

  后来的CF明显意识到了这一点,主推的模式是玩家死了之后就立即重生,规定时间内杀敌人数多的一方获胜。并且地图很小,无需跑图,出门就开始火拼。

  说到游戏节奏的压缩,用播放器看视频做比喻,MOBA等游戏从端游移植到手游,是使用倍速播放,把40分钟一局快进成20分钟。CF的这种做法是直接把前戏和后戏跳过,把进度条拉到高潮的部分播放,循环强化刺激。这确实命中了当时玩家的G点,使CF一度火爆。

  然而就像吃腻了餐餐大鱼大肉,反而会希望五谷杂粮荤素搭配。绝地求生推出的吃鸡玩法,超大的地图把前戏足够延长,100个人中只有1人的苛刻获胜条件使胜利的渴望和成就感陡然拔高。游戏节奏从开局的死了无所谓重新开局跳伞,到最后决战圈要吃鸡的极度紧张,给早已习惯CF之类拿起枪就不停干的麻木神经,带到了新的高潮境界。

  如今绝地求生面试已经两年了,游戏的热度渐渐降了下来,端游官方推出了较小的地图,手游则推出直接进入决赛圈的模式,以此压缩游戏节奏,满足快节奏的游戏需求。这无疑又步入了循环,正所谓三十年河东,三十年河西。

  以上说了这么多都是在谈FPS游戏节奏,偏离了文章标题,接下来步入正题,脑洞一下《绝地求生》这类写实类FPS游戏的武器设计。

  由于《绝地求生》是写实题材,从某些方便也限制了游戏的设计。武器和玩法的设计相对非写实题材的游戏,需要更符合现实实际。而去年的《堡垒之夜》,用建造系统开辟新的元素;今年大火的《APEX》,就用了科幻的游戏背景,使得已被击杀的玩家能被队友复活(是不是和CF对CS的改变如出一辙)。

  《绝地求生》自推出至今,除了新增了一些常规枪械外,最有特色的应该是“信号枪”了。在没有信号枪之前,空投只是随机掉落。有了信号枪之后,玩家像天上发射信号枪,就会有飞机到信号枪处投递空投。并且有装甲车等普通空投里没有的稀有道具。并且发射的信号弹会发出耀眼的红光,其他玩家也能看到前来抢空投,起到聚战的作用。

  以下开始脑洞几种写实类游戏道具设计,并结合玩法探讨道具产生的影响。当然,纯属个人脑洞的畅想,考虑可能有所欠缺。

  首先,作为一款FPS竞技游戏,先排除像坦克、飞机、战舰这类类似《战地》的大型战争装备的设计。因为这些道具都是偏娱乐向,对竞技游戏的平衡有致命的影响。

  一、扫描仪

  敌人的位置对于FPS游戏来说一直都是重要的情报。听脚步声、枪声分辨敌人位置对于FPS高玩来说都是基本操作。《绝地求生》由于地图大、房区建筑复杂、野外草丛多等,催生了很多LYB、伏地魔等猥琐的打法。

  由此脑洞一个道具,扫描仪,外形类似手持的地图雷达通信设备,使用时指定地图上圆心坐标和半径进行扫描,若指定范内有敌人,则报警。功能上类似DOTA2的地图扫描,只报警制定范围内有没有人,并不确切显示出敌人具体坐标和数量。介于《绝地求生》的游戏世界观,每个人的坐标位置都会有幕后组织监控,扫描仪和幕后组织通信,接收扫描结果,道具背景设计上说得通。

  此道具可以一定程度上缓解《绝地求生》玩法上防守容易,进攻难得的状态。

  二、小型侦查无人机

  如今现实生活中小型无人机早已不止军用。几千块款就能买一个小型玩具无人机来航拍。

  此处设计的无人机的用途和扫描仪是一个方向,都是用于侦查敌人位置。扫描仪只可以范围模糊扫描,而无人机则是画面实时侦查。

  角色使用无人机道具时,屏幕显示画面切换到无人机视角(或者双屏),原本角色的移动操作变为操控无人机,无人机从角色位置处起飞进行飞行侦查。有飞行范围限制(信号限制)和飞行时间限制(电量限制),超出限制后坠毁,道具消失,也可以手动终止弃机,画面切回原始人物视角。无人机可被枪械或近身攻击击落。在限制内可操作无人机飞回角色身边收回道具,可下次继续使用。

  考虑到游戏平衡性,无人机只可进行画面传输,不能携带枪械或者炸弹等武器。

  由于无人机的飞出和飞回都是使用者的位置,所以敌人也可以通过无人机发现使用者的位置,进行博弈。

  三、地雷(陷阱)

  地雷是常用的军事装备,但是在竞技FPS游戏里,却鲜见地雷这种道具设定。想必地雷这种道具对于游戏体验极不友好。脑补一下,当你看见一个空投,或者跑毒路上看到一辆车,开心的跑过去,正要摸到却突然被炸死了,心中是不是想问候埋雷者全家一遍……

  也正是这样,能改变游戏中对道具趋之若鹜的现象,多一种陷阱策略。

  为了平衡,地雷要可见不能隐形,爆破范围不大,一般只能炸死一个人(有高级甲炸不死),不能直接炸坏满血的载具。地雷可被枪械破坏引爆。

  不过在单人模式不推荐这个道具,在组队模式下可以尝试。因为组队模式下被炸死了可以有队友前来营救,心里压力不至于那么大。当然,也可以考虑不是地雷这种直接会爆炸致死的陷阱,比如类似野兽夹子定住踩到的角色等。

  还有既然有地雷了,可不可以再脑洞下扫雷器的道具了。。。咳咳,打住打住。

  四、防爆盾

  防爆盾很多FPS游戏也有,持防爆盾可以抵挡正面的枪械攻击。《守望先锋》里更是干脆的专门设计了一个持盾的角色大锤。持盾一般用于攻城的场景,乍一看和绝地求生的猥琐吃鸡的玩法扯不上关系。但在旷野没有掩体,或者巷战时跑毒换房时,还是很有想象空间的,不至于只能蛇皮走位给敌人当移动活把。

  说到挡子弹,不由自主的想起《绝地求生》的居家旅行必备的“平底锅”。传说平底锅一开始并没有能挡子弹的设定,而是程序的bug。结果无心插柳柳成荫,制作组欣然保存了这个设定。

  五、机枪堡垒

  试想一下,如果在地图中加上一些这样不可移动的机枪堡垒,游戏会变成什么样呢?

  首先开局跳伞,如果目标区域有这样一个机枪,跳这个区域的玩家势必会争抢这个机枪堡垒,因为只要抢到,就能扫射附近的玩家,中远距离的玩家由于刚落地没找到武器,毫无还手之力。但如果一堆跳伞高手肯定能准确的跳到机枪点,如果抢不到就只有等死,那就没有可玩性了。所以给机枪加上转向速度限制和角度限制,使其难以灵活移动枪口攻击近距离的目标,让没抢到机枪的玩家可以避开枪口用拳头击杀正在使用机枪的玩家。

  由于机枪堡垒的不可移动性,以及缩毒圈的随机性,所以就算开局跳伞抢到机枪,也不能一直赖着不走。而你一走,却又是毫无装备成为移动活把。这就和附近的其他掩体后的敌人形成了对峙。你持着机枪等待躲在房子里的人出来扫射,别人也等着你离开堡垒干你。

  当然,如果机枪堡垒处于天命圈时,势必也会成为众矢之的,大家都会先消灭这种明显的攻击点上的敌人。

  我觉得这种机枪堡垒是可以尝试的一种道具,难点是在于对其周围地形的设计,什么样的地形才能使机枪堡垒与周围地形玩家能有效的平衡必须好好设计。

  六、火箭筒

  火箭筒是单机战争游戏里经常出现的武器,用于攻打塔克、飞机、堡垒等大型设备。这种装备如果出现在竞技FPS游戏里,那必定是想当的imba。不过现在《绝地求生》里已经有空投装甲车这样防御型超强的载具,对于火箭筒的加入也是可以考虑一下。

  如果像前面章节所说的防爆盾、机枪堡垒也真的加入游戏的话,那火箭筒的加入就更能对游戏进行制衡了。

  常规的火箭筒用法就不啰嗦,我想到两个脑洞的,一个是直接炸丢空投的飞机,让他空投都丢不下来;另一个直接炸桥,破坏地形,让游戏中经典的堵桥大战多一个玩法

  七、弹射勾爪

  用于高楼层建筑间快速移动,或者是用于爬树,和OW的黑百合一样。。。。打住打住,再脑洞下去变是rpg游戏了

  。。。

  后记:当我写完文字搜图片配图的时候,发现《荒野行动》早已有无人机的道具设定了,我原来还为这个设计得意洋洋呢,原来已经是被人玩剩的了,尴尬

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