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  一、发牌

欢乐斗地主怎么玩(欢乐斗地主)

  一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

  欢乐斗地主玩法

  二、叫牌

  叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。

  三、第一个叫牌的玩家

  1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。

  2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。

  3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。

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  四、抢地主

  1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。

  2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。

  3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。

  4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

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  五、明牌

  1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。

  2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。

  3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。

  4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。

  5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。

  六、加倍

  1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。

  2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。

  3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。

  4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。

  5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。

  七、出牌

  将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。

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  八、牌型

  火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

  炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。

  单牌:单个牌(如红桃 5 )。

  对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。

  三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。

  三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99

  单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。

  双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。

  三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。

  飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

  如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

  如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

  九、牌型的大小

  火箭最大,可以打任意其他的牌。

  炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

  (对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)

  除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

  单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

  对牌、三张牌都按分值比大小。

  顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

  飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

  (“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)

  十、胜负判定

  任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

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