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在科技类模组中首先最重要的就是能源,而在机械动力中有着别于其他科技类模组的独特的能源系统–应力(su)。本篇教程将会给大家带来0.5.e版中所有的动力源。
1.1水车
水车是前期廉价的动力来源,好处是造价低,使用简单,方便堆叠,缺点是产生的应力量也比较少,在平放地面上时产生的最大应力为320 su,而为了方便堆叠的垂直放置话最大应力只有256 su。
水车产生的应力为转速x16 RPM,而水车的转速是依据上下左右4个面所接触的水流数量和方向来决定,在1/2/3/4个面接触顺水流的情况下转速为8/12/16/20 RPM,产生的应力有128/192/256/320 su。在1/2/3/4个面接触逆水流的情况下转速为6/8/10/12 RPM,产生的应力有96/128/160/192 su。水车在放置的时候为逆时针旋转,而按着SHIFT键的情况下放置为顺时针旋转。
1.2风车
风车与水车同样为前期的动力来源,能够产生更大的应力量。一般情况下满配的风车足以过度到大后期,转速较低需要经过变速处理以及体积较大且使用较麻烦。
风车由风车轴承以及风帆方块组成,风帆方块分别有白色风帆以及羊毛。风车所产生的应力为转速x512 RPM,最大能产生8192 su,也就是说最大转速为16 RPM。
风车每粘连8个风帆方块即可提高1 RPM,想要达到最高转速则需要128个风帆,一个羊毛可以合成2个白色风帆因此最低需要1组羊毛才能让风车达到最高转速。
风车轴承会粘连前方的一格方块,而白色风帆会自动粘连所附着的方块,因此只要在风车轴承前方放置任意方块(或者干脆直接放风帆)并对着方块放置最低8个白色风帆,对着风车轴承右键即可启动。而想要使用羊毛作为风帆方块则需要机壳底盘,旋转底盘或强力胶作为辅助。详情请看【机械动力-详细教学】5动态结构篇。
1.3手摇曲柄,铜阀门手轮
手摇曲柄及铜阀门手轮为最简单的应力获得方式,只需放下来并右键即可。两者所产生的应力为同样转速x8 RPM。不同的是手摇曲柄转速为32 RPM,应力为256 su,而铜阀门手轮只有一半16 RPM以及128 su。
对着两者右键会逆时针旋转,而按着SHIFT键右键会顺时针旋转。
1.4锅炉
锅炉为机械动力中最强大的应力产生装置,需要通过使用流体储罐搭建底部最小2x2x1的储罐并对着储罐放置蒸汽引擎获得。
锅炉运转有三个条件分别是尺寸,热量以及水量,每个条件从最低1级到最高18级。锅炉会采用木桶原理取三者中最低的一级作为锅炉的等级,每一级都需要一个蒸汽引擎来将应力输出。
尺寸的等级为流体储罐数量/4。而热量的等级需要通过在锅炉底部放置热源获得,当中篝火,灵魂篝火,火焰,岩浆块,岩浆,(点燃的)空的烈焰人燃烧室,(熄灭的)烈焰人燃烧室可以提供被动的热源,这种情况下蒸汽引擎提供的动力只有2048 su,转速为16 RPM。
而通过喂烈焰人燃烧室燃料使其点燃可以提供1级热量,而喂食烈焰蛋糕使其超级加热可以提供2级热量。不过因为流体储罐最大底面积只有3×3,而烈焰蛋糕一般情况没有量产的必要性因此锅炉等级多数只有9级。而水量则需要进水速度每10mb/Tick提供1级水量。(具体怎样计算进水速度可以查看【机械动力详细教学-1.5番外篇】蒸汽引擎以及动力泵)
锅炉中每一级能够提供16384 su,转速为64 RPM,值得注意的是锅炉输出的应力是通过所有的蒸汽引擎输出,如果1级的锅炉有两个蒸汽引擎则两个蒸汽引擎分别输出8192 su的应力,且因蒸汽引擎输出的应力为转速x128 RPM,因此转速会降低到原来的一半32 RPM。
1.5创造马达
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