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10款最值得体验的PS4平台佳作!
还有不到一个月的时间,索尼的次世代主机PS5即将在全球范围内发售。遥想自2015年入手了人生第一台游戏主机PS4开始,转眼已过去五年。
五年的时光说长不长,说短不短。在这期间,PS4平台上发售了种类丰富,风格迥异的一众佳作。所以,在新主机发售前这个节点,我花了点时间,总结整理了PS4平台上,个人认为最值得体验的十款佳作。当然这些游戏作品并不一定是独占作品。当然,也有玩家认为,全平台的游戏肯定是PC体验最佳,这点笔者也清楚。
因为篇幅关系,本篇文章共分上下两篇。在开始之前,我还想再多说两句。因为给自己所喜欢的游戏进行排名,这种方式往往会比较主观,所以我挑出的这十款游戏自然也会与其他玩家有所出入。另外,每位玩家心中所期许的游戏佳作,往往会受个人游戏类型爱好而受限制。所以,我觉得有必要阐述笔者本人所倾向的一些游戏类型。就像你一个不喜欢射击类游戏的玩家,是无论如何都不会喜欢“使命召唤”系列一样。笔者平时玩游戏更偏爱RPG,以剧情驱动为主的游戏。宫崎英高的魂类游戏也甚是喜爱。不擅长也不太喜欢第一人称的射击类游戏。
好了,废话说了这么多,下面我们正式开始。本篇文章罗列了6-10位的五款佳作,1-5位的游戏下期再揭晓。
作为日本国民RPG“勇者斗恶龙”系列,本作也是PS4平台上的第一款正统续作。原汁原味的回合制战斗,在虚幻4引擎的打造下,无疑使之成为系列画面最好的一部作品。经典的鸟山明式人设,卡通渲染的画面,一切都是那么的熟悉。
游戏的剧情也是相当王道,勇者和被选中的人相聚并最终一起打败邪神。当玩家打完游戏的“一周目”时,真正的续篇才刚拉开序幕。丰富的游戏性与挑战试炼,与七位风格迥异的角色,不同培养方向与加点方向,让游戏的搭配充满了无限的可能性。这些闪光点都让这部30周年纪念作品到达了新的高度。
而游戏除了登陆PS4平台外,还登陆了3DS,PC与NS平台。如果你是一个日式RPG爱好者,千万不能错过这部作品。
作为小岛秀夫单飞后的首部作品,《死亡搁浅》也是颇受争议。国外几家知名游戏媒体,给出了截然相反的游戏评价。送快递的游戏玩法,好玩但不好看,一时成了玩家的议论点。
游戏的主人公是一位名叫山姆的传奇送货员,他的身份是美国女总统的养子。在突如其来的安排下,与许久未见罹患癌症的“母亲”进行了最后的会面,之后便被赋予了连接整个美国的重要使命。山姆需要从美国的最东部通过送货连接至最西部,而总统的女儿艾米丽则在最西边等候着他。
真实拟真的画面,更具电影化的视觉表现,独特的送快递玩法,都让《死亡搁浅》在很长一段时间成为焦点。但我却很享受游戏中的每一刻。在几十个小时以送快递为核心玩法的游戏体验中。我从最初的好奇,到中期的乏味,再到后期随着更多功能的解锁而沉迷在这无尽的送快递连接之中。这使我感受到了以往游戏所带来完全不一样的乐趣,这种感觉非常奇妙,是一种之前从未有过的游戏体验。远离了以往游戏鼓励与NPC或玩家的对抗,转而变为一种更加轻松的玩法,真的是“别有一番滋味”。
玛玛
《最后生还者》是PS3末期的独占大作,很自然的索尼用高清重置的方式,将这款作品搬到了PS4平台。更高的游戏分辨率与帧数,都让这款末世大作重新焕发生机。与《最后生还者2》争议评价截然相反,本作获得了媒体与玩家的一致好评。
这是一款第三人称射击冒险游戏,游戏的整个流程更偏线性。玩家从一块区域转移到另一块区域。两位角色在面临感染者的同时,还要与军队、其他生存者进行对抗厮杀,以此存活下来。这一路上,不断有新的同伴加入,同时也会有人离你而去。游戏通过人物独特的心理描写,让人愈发感到真实。不论是开头一起行动的女性角色泰丝,在得知自己被感染后,毅然为乔尔拖延时间,最后自我牺牲。亦或是黑人在得知弟弟被感染后,便将他射杀,最后也开枪自杀。
每当剧情到达一个高潮,游戏便突然停止快速进入下一个场景章节,主创人员并不打算留给玩家太多的时间去思考之前发生的种种。没有多余的旁白铺垫,角色也没有过多的情感流露,这一切都需要每个玩家通关后自行体会与思考。顽皮狗用这种留白的方式,震撼了每一位玩家的心灵。
作为2019的年度最佳游戏,《只狼》的游戏品质毋庸置疑。宫崎英高在结束“黑暗之魂”三部曲之后,尝试了很多新的东西。以忍者题材,更具动作性的战斗,让玩家们大呼过瘾。
如果说以往魂系列游戏通过击败BOSS而取得的巨大成就感,那么我想在《只狼》游戏中,这种成就感是加倍且史无前例的。耐力条的取消,使玩家能快速的从复活点前往BOSS处,省去了大段跑路时间,让我们更加肆无忌惮沉浸在与BOSS的挑战当中。
快速的战斗节奏,长时间与BOSS的恶战,使玩家在操作时形成了独有的肌肉记忆,记录了BOSS每一个时间点,每一下攻击、每一个招式。通过对每一个招式的拆解,不管是突刺危的识破,下段危的跳跃踩头,都是间接在增长架势槽,玩家通过积满架势槽来击败BOSS,血条的作用也近乎没有。而游戏中每一场与BOSS战斗都是一个教学费的学习过程。每当你初见一个新的BOSS或精英怪时,都需要大量的实战来摸索敌人的进攻方式。
而最让玩家兴奋的是,在一次次游戏菜单上显示那个死字之后,忍杀BOSS时解气与高声宣泄,这种成就感油然而生。虽然之前都已经气的摔手柄,甚至怒骂制作人宫崎英高。但这都不妨碍自己在无数次死亡后击败敌人获得的巨大成就感。也许这就是魂系列游戏最大的魅力吧。
ATULS在阔别多年后,终于带来了“女神异闻录”系列的最新作。如果你之前对回合制有偏见的话,在玩过本作之后,我想你一定会有所改观。
故事的男主人公是一个人见人厌的角色,因为伤人事件被迫转学,寄宿在亲戚朋友的咖啡店里。在转学的第一天,与同学坂本龙司误入了体育老师鸭志田的殿堂,从而揭开了故事的序幕。「女神异闻录」系列都以现代社会古怪奇异的事件而展开,本作主要围绕“精神失控”事件讲述一群高中生拯救世界的故事。
本作采用的是日式RPG传统的回合制系统,每个角色通过操作各自的人格面具协助来进行战斗。作为主角还拥有获取其他人格面具的能力作为战力补充。人格面具可通过合成和升级来进行培养,每个人格面具都具有相应的属性。通过SL大法来进行凹P,从而打造专属于自己的超强力人格面具。
虽然是传统的回合制,但制作者在巧妙设计下把回合制做的如此爽快、干净利索、特效发挥的淋漓尽致。不管是毫不拖沓又快速的战斗节奏,充满夸张、个性十足的战斗UI风格,还是总攻击后的集体耍酷与强烈的视觉冲击,都让我刷新了对以往回合制RPG的认知与看法。
未完待续。。。
以上是排名6-10位的五部作品,下期我会带来1-5的最终排名。
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